在随后的几天里。
圆梦科技迎来了一大拨招工潮!
大量的求职者来进行面试,一天要有几十个人。
在3、4天后,优中选优,留下了部分人员办理了入职手续。
圆梦科技的缺人问题因此得到了结局。
而在所有事情尘埃落定之时。
系统又发布新任务了,
【当前系统资金=500万。】
【本次结算时间=30天后】
【游戏赚钱,相关收入会被系统回收。】
【游戏赔钱,宿主会获得道具——月老的红线。】
月老的红线?这是个什么东西……
系统要给发女朋友了吗?
好像还挺有意思……
不过不管怎么样,游戏都是要往赔钱了做的。
至于新游戏的方向,思路也很明确了。
系统资金的总金额是500万。
大型单击游戏钱不够,小型单机游戏钱不够花。
只能选择网络游戏,但也不能做3D游戏,还是会超过预算。
大厅内,耿浩正在和员工们开会。
“这一次,我们要做2D横版格斗游戏。”
“以街机玩法作为核心,加互动养成等等要素。”
“背景设定为末世求生,从天而降的陨石毁灭了世界。”
“而在陨石中,出现了各种怪物,虐杀剩余的人类。”
“而正在此时,人类中有极个别的人,觉醒成为救世者。”
“救世者拥有操纵各种神兵利器的力量。”
“玩家要扮演救世者,探寻陨石的由来和世界毁灭的真相。”
“同时消灭一路遇见的各种怪物。”
“游戏内容主要以刷图和PK两种玩法为主。”
想到这个点子的时候,耿浩就发现了。
这个游戏的骨架似于《DNF》和《崩坏学园》系列。
只不过和《DNF》和《崩坏学园》系列都是在架空异世界。
前者是发生了大灾害,后者则是世界的崩坏。
但无所谓了,这种机械降神毁灭世界的背景设定,遍地都是。
《DNF》和《崩坏学园》,都是现实中大卖的游戏。
为了避免和它们一样赚钱,新游戏势必要做出一些改动。
耿浩继续讲解想法。
“因为救世者拥有操纵神兵利器的力量。”
“所以游戏里面有独特的剑姬玩法。”
“剑姬分为两种形态,一种是人形态,一种是武器形态。”
“剑姬成为人型的时候,会辅助玩家刷图和PK。”
“变身为武器的时候,则会和玩家共同释放组合技。”
顿了顿,耿浩又进行了补充。
“每个救世者都可以携带3名剑姬。”
“剑姬可以在游戏内,随时随地进行更换。”
“剑姬都是中外有名的武器,拥有独有的声优和立绘cg。”
“可以进行各种各样的改装,增强伤害。”
“也可以通过购买皮肤,更换立绘cg和游戏内的模型。”
“每个剑姬的设定都要贴合历史,独一无二。”
“剑姬是这款游戏的核心玩法。”
众所周知,《DNF》有一个很大的弊端。
那就是平民玩家,很难有游戏体验。
大佬们充一下钱,秒天秒地秒空气。
可是不氪金的玩家,别管手法多好多高端。
哪怕是蓝拳,进图就打BOSS三千多拳,结果也是刮痧。
而剑姬的设定其实就是《舰娘》的翻版。
这个霓虹出产的养成游戏,曾经红极一时。
而《舰娘》,人称为肝舰……
大佬为了造船,能连续几天不眠不休。
人称开局一条船,剩下全靠肝。
可就是再怎么肝,不充钱,还是会被游戏难度劝退。
现在把二者的共通点提出来。
即给游戏增加智商超高的AI,使游戏难度升。
而后限制充值渠道,玩家又没办法氪金作弊。
想到这里,耿浩松了口气、
这样应该就能阻止游戏大火特火了。
然后顺利把钱给赔了。
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