等到休假结束。
大厅里,耿浩跟众人宣布了新游戏的类型。
“这一次,我们要制作的国风3A大作。”
“是魂系列游戏。”
此言一出,众人都一愣。
对于游戏行业的人来说,混系列游戏不算生僻词。
魂系列游戏没有固定的定义,但有共同的特点。
即游戏难度极大,死亡惩罚极高!
这类游戏,因为太影响玩家的游戏体验了。
所以除了少数名作意外,基本都没有很好的销量。
拿过一只白班。
耿浩一边写写画画,一边跟众人解释。
“故事背景设定在唐朝安史之乱后。”
“男主角是大唐特使,前往西域,探望安西铁军。”
“这是历史一个真实出现过的,一只被遗忘的军队。”
“孤军守护西域四十余年,是著名的白发军。”
“是大唐衰落后,最后的脊梁!”
曾经还是个中二期的耿浩。
偶然间曾经得知这段故事,得知这只安息铁军的历史。
作为一个热血青年,被感动的眼泪都快下来了。
在强敌环伺的西域,仍然不曾放弃和投降。
这是何等的风骨,是何等的坚持?
现在有机会能够重现这段历史。
耿浩甚至感觉有点荣幸。
他看着众人,继续往下说。
“游戏的主线内容,也很简单明了。”
“当使者拿着圣旨,到达安息铁军的营地之时。”
“发现这只军队,已经全员牺牲了。”
“但哪怕如此,大唐之旗,也不曾倒下!”
“使者深受感动,在孤城中找到了一个棺材。”
“将安西铁军将士们的尸骨,都装在了棺材里面。”
“决心要他们回家,不能让他们客死太乡!”
“使者背棺应战,从西域走回大唐!”
“一路人挡杀人,佛挡杀佛。”
“终于,使者背棺面见当朝皇,皇大受感动。”
“派寺庙超脱将士们前往西方极乐。”
“最后画面定个在安西铁军的将士们欣慰成佛。”
“使者明明在笑,脸却满是泪水的瞬间。”
只要谈到魂系列游戏。
就免不了《黑暗之魂》系列和《只狼》。
作为两款游戏都玩过的玩家。
耿浩还是更为推崇《只狼》的玩法。
利用,架势、弹反、和忍杀进行战斗。
好在这个世界并没有《只狼》这款游戏。
所以不存在抄袭的问题。
只是要把忍杀的名字换成必杀,或者绝杀。
在给众人讲解完战斗方法后。
耿浩又对游戏内容进行了补充。
“游戏主要的反派。”
“是回鹘的将领,不想让安西铁军魂归故里。”
“路会遇见各种西域的人物。”
“比如神婆,鬼怪,这类就是boss。”
“比如西域少女,大唐商人,这类就是友方npc。”
“因为是抬棺作战,所以可以引入‘英灵’这一概念。”
“即安西铁军战士的灵魂,附身在使者的身。”
“可以让使者使用十八般兵器。”
“甚至是某些形态转变,比如变身之类的。”
“这会是一个很好玩的点。”
“而因为是从西域走回大唐,风景也会不断变化的。”
“玩家可以见证西域的风土人情。”
“以及盛世大唐是多么的壮丽俊美!”
众人听到这里,眼前都是一亮。
因为不管从背景,还是设定。
战斗系统,以及‘英灵’设定来说。
这个游戏看起来,都会很有意思!
尤其是超硬核的玩法!
简直是那些喜欢挑战极限玩家的最爱!
看到众人都跃跃欲试的样子。
耿浩也忍不住窃喜!
因为魂系列游戏有天然的弊端。
所谓成也硬核,败也硬核。
死亡惩罚太高了,很容易挫伤玩家的积极性。
十个魂系列游戏,基本要死九成九。
这个新游戏,众人都没有制作经验,很难做到尽善尽美。
那么扑街,显然也在情理之中了。
然后自己又能通过这款游戏,纪念一下中二的岁月。
简直是稳赚不赔!
这下,钱是指定赔成功了!
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